💰 🗺️ ⛏️ ⚔️ ✝️ ⏳ 0:00

Royaumes

    ⚔️ Medieval Emperor ⚔️

    Étends ton royaume, bâtis des châteaux, écrase tes rivaux.

    Ta bannière :
    📜 Règles du jeu
    • 🖌️ Cartes dessinées : le bouton « Création de carte » (en bas du menu) ouvre l'éditeur ; une carte enregistrée apparaît dans la liste des cartes (✏️ Cartes dessinées).
    • 👑 Départ : les royaumes rivaux sont déjà installés. Regarde qui est où, puis clique sur une terre libre pour fonder ta capitale.
    • ⚔️ Factions (carte Azeroth) : 3 camps éternels (Alliance, Horde, Pacte sauvage), chacun à ses capitales du jeu ; on choisit sa race, pas son point de départ, et la partie démarre en pause.
    • 🎚️ Difficulté : en Difficile, les bots sont plus nombreux, plus agressifs et un peu avantagés : +25 % d'or, recrutement 20 % plus rapide et soldats 10 % plus forts.
    • ⚔️ Puissance : en haut, la force de tes soldats en % (100 % = ordinaires). Ta meilleure caserne, tes mines de fer et ta cité impériale la font monter.
    • ⏩ Vitesse : en jeu, le bouton ⏩ en haut change la vitesse de la partie (x1, x1,5, x2, x3) ; ⏸ la met en pause.
    • 🖱️ S'étendre : clique deux fois de suite sur une terre libre voisine (le curseur « Envoyer » choisit le % de soldats). Les terres libres se prennent vite toute la partie, et au début ton royaume recrute plus vite.
    • 🎯 Attaquer un royaume : clique sur un de ses châteaux, églises, ports, mines ou avant-postes pour le viser (chemin doré), puis une 2e fois pour lancer. 🏛️ C'est une muraille avec sa garnison (une ville ou un port fortifié) qui maintient le pouvoir : sans aucune ville ni port fortifié, c'est l'anarchie, il est désorganisé et s'attaque de front, n'importe où (plus l'armée est grande, plus elle avance vite), mais tu peux aussi viser une de ses églises ou un de ses ports pour prendre sa zone d'un coup (avec une citadelle : les deux à la fois). 👑 Au niveau 4, une ville devient une cité impériale (une seule par partie) : troupes plus fortes, routes de pierre… ; de même pour un morceau de son royaume qui n'a ni ville ni port fortifié (personne ne le défend, jusqu'à ce qu'il soit relié à un château).
    • ⚔️ L'assaut part de ta cité la plus proche et marche sur tes terres jusqu'à ta frontière (sans ralentir dans la muraille de tes villes, quel que soit le terrain), par le chemin le plus rapide (lent dans le relief et pour une grosse armée, mais 60 % plus vite qu'en terre ennemie) : reclique sur la cible pour lui ajouter des soldats tout de suite. Chez l'ennemi, il avance lentement (surtout dans le relief, et d'autant plus que l'armée est grande), et tes renforts marchent depuis ta cité : plus l'armée est loin, plus ils mettent de temps. L'armée ne traverse pas la muraille d'un château : arrivée au pied du mur, elle doit tenir un siège (8, 13 ou 18 s selon son niveau ; 10 s pour un avant-poste), et c'est seulement là que sa garnison sort se battre. Le siège se met en pause tant que ses défenseurs se battent contre l'armée. Une ville, une église ou un port qui vient d'être conquis ne peut pas être attaqué pendant 30 s. Un territoire désorganisé se prend 25 % plus vite. Prendre un château, une église ou un port donne toute sa zone et ses bâtiments ; mais un assaut qui échoue rend au défenseur la route qu'il avait tracée.
    • 🏳️ Retraite : la petite croix rouge dans le coin de la barre d'un assaut (ou d'un bateau en mer) rappelle tes soldats : 3 s pour décrocher (un bateau fait demi-tour vers le port), et 15 % de pertes (aucune si l'armée n'a pas encore quitté tes terres).
    • 🛡️ Défendre : un assaut te vise (son nom clignote dans le classement : clique dessus pour voir où) ? Dès qu'il entre sur tes terres, clique sur sa bannière : tes défenseurs partent de ton château le plus proche et marchent à sa rencontre par le chemin le plus rapide de tes terres, 18 % plus vite qu'un assaut (reclique pour renforcer ton armée de défense : les soldats la rejoignent en 3 s). Chaque soldat en garnison vaut 3 au combat. Tes alliés peuvent t'envoyer des soldats : ils rejoignent ton armée, à toi de les envoyer se battre.
    • ⚰️ Après-guerre : gagner un assaut réduit ta production de soldats (−25 %, 30 s ; pas pour un avant-poste détruit) ; le perdant est galvanisé (+25 %). Repousser un assaut galvanise aussi (+25 %, 15 s). Ces effets s'additionnent : un +25 % annule un −25 %.
    • ✂️ Couper un royaume : sur chaque île, il ne garde que son plus grand morceau (et les autres morceaux tenus par une ville qui font au moins 25 % du plus grand) ; les autres passent d'un coup à celui qui l'a coupé. Seuls ses châteaux et ports de niveau 3 tiennent, isolés : leur propriétaire clique dessus pour les relier par un assaut. Si tous tes châteaux sont isolés, ton armée y est bloquée : ton territoire n'est plus défendu et aucune armée n'en part, jusqu'à ce que tu le relies ou que tu y bâtisses un château (c'est d'ailleurs le seul bâtiment qu'un territoire sans château peut construire).
    • 🗺️ Terrain : forêts, collines et montagnes se défendent mieux (une colline boisée cumule les bonus de la forêt et de la colline) ; les sommets enneigés sont infranchissables. 🌊 Les fleuves n'appartiennent à personne : on les traverse à gué (clic droit sur la rive d'en face) ; un assaut aussi les passe à gué, lentement, même au milieu des terres ennemies. 🌉 Si les deux rives sont à toi (ou une à toi, l'autre à un allié), clic droit sur le fleuve → pont (💰 700) : tes soldats le passent sans perdre de temps, et les routes aussi. 🏜️ Les déserts se prennent comme des plaines, mais les bâtiments posés dessus produisent 20 % de moins.
    • 🏗️ Bâtiments : touches 1 à 5 et 7 (ou les boutons en bas), puis clic sur ton territoire. Clique sur un de tes bâtiments pour l'améliorer ⬆️ ou le détruire ✖. Chaque bâtiment du même type coûte un peu plus cher que le précédent.
      • 🏰 Château (ville) — 3 niveaux (+ la cité impériale).
        – Protège ses terres avec sa muraille : on ne l'attaque qu'en l'assiégeant.
        – Garnison qui défend, places pour bâtir moulins et casernes (4, 6 puis 9).
        – 3 châteaux construits au plus (une église améliorée en débloque d'autres).
        – Niveau 2 : un mur (12 cases, aucun assaut ne le franchit) et une route commerciale vers un allié.
      • 🌾 Moulin — 2 niveaux.
        – De l'or toutes les 10 s.
        – Dans l'enceinte d'une ville, ou près d'une église ou d'un grand port.
        – Meilleur en plaine ; relié par une route à une ville améliorée : il produit plus.
      • ⚔️ Caserne — 3 niveaux.
        – Des soldats toutes les 10 s, et une armée plus grande.
        – Aux niveaux 2 et 3 : tous tes soldats sont plus forts.
        – Niveau 3 : recrutement de masse (💰 3000) : 60 s de recrutement bien plus rapide, surtout si ton armée est petite (jusqu'à x3, presque rien au-delà de la moitié de ton armée maximum) ; amplifié par la galvanisation, diminué par l'après-guerre.
        – Même endroit que le moulin ; meilleure en forêt et en colline.
      • ⛪ Église — 3 niveaux.
        – De la Croyance (10, 30, 50) : plus que ton voisin, tu convertis ses terres.
        – Des places pour moulins et casernes autour d'elle, et des châteaux en plus.
        – Sans défense : on peut l'attaquer directement. La cathédrale lance des croisades.
      • ⚓ Port — 3 niveaux, au bord de l'eau.
        – De l'or, plus encore s'il est relié à des villes et à leurs moulins.
        – Niveau 2 : les expéditions maritimes. Niveau 3 : une petite muraille et une garnison.
        – Niveau 3 : 🔥 assaut viking (💰 3000) : une fois acheté, lance-le quand tu veux (bouton 🔥 Viking, puis clic sur la cible, ou clic droit sur elle) depuis ton port royal, sur une ville ennemie de l'autre côté de la mer, à 25 cases au plus d'une côte : traversée sans pertes, pas besoin d'avant-poste, soldats 50 % plus forts. C'est un raid : s'il l'emporte, la ville est détruite avec ses moulins et casernes (💰 300 de butin par bâtiment détruit), puis les survivants rentrent par bateau (de même s'il échoue). Un seul assaut viking par minute. Une flamme 🔥 marque ses bateaux et son armée.
      • ⛏️ Mine — 2 niveaux, seulement sur un filon (les icônes de minerai, en montagne ; en colline pour la pierre). Elle se pose même dans la muraille d'une ville ou près d'un autre bâtiment ; les autres bâtiments, eux, laissent 2 cases libres autour d'un filon.
        – ⚒️ Fer : toutes tes troupes plus fortes (3 mines au plus).
        – 🪙 Or : 2 500 pièces en 10 min, puis le filon s'épuise ; le niveau 2 le relance (2 500 de plus en 10 min).
        – 🪨 Pierre : améliorations, murs et ponts moins chers (3 carrières au plus).
        – 💎 Diamant : 20 min d'extraction : 1 000, 2 000 puis 3 000 pièces aux trois premiers quarts, et 10 000 à la fin.
        – Une route vers une de tes villes double l'effet. Elle ne se démolit pas, mais on peut l'attaquer directement, comme une église.
      • ⛺ Avant-poste — ne se construit pas : il apparaît quand tes soldats débarquent sur une côte.
      • 🏝️ Îlots imprenables — sur un îlot où plus personne ne peut débarquer (plus de place libre hors des murailles), les terres d'un royaume disparaissent.
    • ✝️ Croyance : chaque église en apporte (10, 30 ou 50 selon son niveau, +50 % si elle est reliée à une route). Si tu as plus de Croyance qu'un voisin ennemi (pas un allié), tu convertis lentement ses terres frontalières, d'autant plus vite que l'écart est grand (📖 verte dans le classement) ; s'il en a plus que toi, c'est lui qui convertit les tiennes (📖 rouge). Les villes, les ports fortifiés et ce qui est dans leur muraille ne sont jamais convertis. Les moulins et casernes non plus : ils suivent l'église, le port ou la ville dont ils occupent la place. Une cathédrale peut lancer une croisade religieuse (💰 2500) : +1000 de Croyance pendant 60 s (aussi avec le bouton ✝️ Croisade de la barre des constructions, qui apparaît dès ta première cathédrale).
    • 💰 Économie : plus ton royaume est grand, plus il recrute, mais de moins en moins vite. Une armée trop pleine coûte de l'or (jusqu'à −25 % d'or gagné).
    • ⛵ Mer : avec un port de niveau 2, clic droit sur une côte lointaine → attaque navale (2 au plus contre un même royaume). Tes soldats y bâtissent un avant-poste qui défend sa zone avec ses soldats ; clique dessus pour envoyer des renforts ou rapatrier ses troupes. Un château ou un port royal (niveau 3) bâti ou pris dans sa zone la fait entrer dans ton royaume (l'avant-poste disparaît : c'est un poste de commandement, comme une ville).
    • 🤝 Pactes (si autorisés) : les alliés sont entourés d'une frontière en pointillés (or et couleur du fondateur). Seul le fondateur accepte les nouveaux membres. Clic droit chez un allié (aussi de ton camp en mode Factions) : lui envoyer des soldats ou de l'or (le % de la jauge « Envoyer »). Attaquer un allié, c'est le trahir. 🛒 Une ville de niveau 2 peut ouvrir une route commerciale vers la ville d'un allié (bouton dans son menu, à côté du mur) : de l'or toutes les 10 s, d'autant plus que la route est longue.
    • 🔍 Survole un royaume rival : une barre résume ses soldats, ses bâtiments et ses terres. Clique sur un nom du classement pour aller voir ce royaume. 🏳️ Un drapeau blanc marque les terres désorganisées.
    • ⌨️ Clic droit : menu d'actions · Échap : annuler · P : pause · molette : zoom · glisser, ZQSD ou les flèches : déplacer la carte.
    • 🏆 Possède 70 % des terres (ou élimine tout le monde) pour gagner. Anéantir un royaume rapporte 500 pièces et son trésor.
    • 🖌️ Drawn maps: the « Map editor » button (at the bottom of the menu) opens the editor; a saved map appears in the list of maps (✏️ Drawn maps).
    • 👑 Start: the rival kingdoms are already settled. Look at who is where, then click on free land to found your capital.
    • ⚔️ Factions (Azeroth map): 3 eternal factions (Alliance, Horde, Wild Pact), each one at its capitals from the game; you choose your race, not your starting point, and the game starts paused.
    • 🎚️ Difficulty: in Hard, the bots are more numerous, more aggressive and slightly favoured: +25% gold, 20% faster recruitment and 10% stronger soldiers.
    • ⚔️ Strength: at the top, the strength of your soldiers in % (100% = ordinary). Your best barracks, your iron mines and your imperial city raise it.
    • ⏩ Speed: in game, the ⏩ button at the top changes the game speed (x1, x1.5, x2, x3); ⏸ pauses it.
    • 🖱️ Expand: click twice in a row on neighbouring free land (the « Send » slider chooses the % of soldiers). Free land is taken quickly for the whole game, and at the start your kingdom recruits faster.
    • 🎯 Attack a kingdom: click on one of its castles, churches, ports, mines or outposts to target it (golden path), then a 2nd time to launch. 🏛️ Power is held by walls with their garrison (a city or a fortified port): without any city or fortified port, it is anarchy, the kingdom is disorganized and can be attacked head-on, anywhere (the bigger the army, the faster it advances), but you can also target one of its churches or ports to take its whole area at once (with a citadel: both at once). 👑 At level 4, a city becomes an imperial city (only one per game): stronger troops, stone roads…; the same goes for a piece of a kingdom with no city and no fortified port (nobody defends it, until it is linked to a castle).
    • ⚔️ The assault leaves from your nearest city and marches across your land to your border (without slowing down inside the walls of your cities, whatever the terrain), by the fastest path (slow in rough terrain and for a big army, but 60% faster than in enemy land): click the target again to add soldiers right away. In enemy land it advances slowly (especially in rough terrain, and all the more so as the army is big), and your reinforcements march from your city: the farther the army, the longer they take. The army does not cross the walls of a castle: once at the foot of the wall, it must hold a siege (8, 13 or 18 s depending on its level; 10 s for an outpost), and only then does its garrison come out to fight. The siege pauses while its defenders are fighting the army. A city, church or port that has just been conquered cannot be attacked for 30 s. Disorganized land is taken 25% faster. Taking a castle, a church or a port gives its whole area and its buildings; but a failed assault gives back to the defender the path it had cut.
    • 🏳️ Retreat: the small red cross in the corner of an assault's bar (or of a ship at sea) calls your soldiers back: 3 s to disengage (a ship turns back to port), and 15% losses (none if the army has not yet left your land).
    • 🛡️ Defend: an assault is targeting you (its name flashes in the leaderboard: click it to see where)? As soon as it enters your land, click on its banner: your defenders leave from your nearest castle and march to meet it by the fastest path through your land, 18% faster than an assault (click again to reinforce your defending army: the soldiers join it in 3 s). Each soldier in a garrison counts as 3 in battle. Your allies can send you soldiers: they join your army, up to you to send them into battle.
    • ⚰️ Post-war: winning an assault lowers your soldier production (−25%, 30 s; not for a destroyed outpost); the loser is rallied (+25%). Repelling an assault also rallies (+25%, 15 s). These effects add up: a +25% cancels a −25%.
    • ✂️ Cut a kingdom: on each island, it only keeps its biggest piece (and the other pieces held by a city that are at least 25% of the biggest); the others go at once to whoever cut it. Only its castles and level 3 ports hold out, isolated: their owner clicks on them to link them back with an assault. If all your castles are isolated, your army is stuck there: your territory is no longer defended and no army leaves it, until you link it back or build a castle there (which is the only building a territory without a castle can build).
    • 🗺️ Terrain: forests, hills and mountains are easier to defend (wooded hills combine the bonuses of forest and hills); snowy peaks cannot be crossed. 🌊 Rivers belong to nobody: you cross them at a ford (right-click on the opposite bank); an assault also fords them, slowly, even in the middle of enemy land. 🌉 If both banks are yours (or one yours, the other an ally's), right-click on the river → bridge (💰 700): your soldiers cross it without losing time, and so do roads. 🏜️ Deserts are taken like plains, but the buildings placed on them produce 20% less.
    • 🏗️ Buildings: keys 1 to 5 and 7 (or the buttons at the bottom), then click on your territory. Click on one of your buildings to upgrade ⬆️ or destroy ✖ it. Each building of the same type costs a little more than the previous one.
      • 🏰 Castle (city) — 3 levels (+ the imperial city).
        – Protects its land with its walls: it can only be attacked by besieging it.
        – A garrison that defends, and room to build mills and barracks (4, 6 then 9).
        – 3 castles built at most (an upgraded church unlocks more).
        – Level 2: a wall (12 tiles, no assault crosses it) and a trade route to an ally.
      • 🌾 Mill — 2 levels.
        – Gold every 10 s.
        – Inside a city's walls, or near a church or a great port.
        – Best on plains; linked by a road to an upgraded city: it produces more.
      • ⚔️ Barracks — 3 levels.
        – Soldiers every 10 s, and a bigger army.
        – At levels 2 and 3: all your soldiers are stronger.
        – Level 3: mass recruitment (💰 3000): 60 s of much faster recruitment, especially if your army is small (up to x3, almost nothing beyond half of your max army); amplified by rally, reduced by post-war.
        – Same place as the mill; best in forests and hills.
      • ⛪ Church — 3 levels.
        – Faith (10, 30, 50): with more than your neighbour, you convert their land.
        – Room for mills and barracks around it, and extra castles.
        – No defence: it can be attacked directly. The cathedral launches crusades.
      • ⚓ Port — 3 levels, by the water.
        – Gold, even more if it is linked to cities and their mills.
        – Level 2: naval expeditions. Level 3: small walls and a garrison.
        – Level 3: 🔥 Viking assault (💰 3000): once bought, launch it whenever you want (🔥 Viking button, then click the target, or right-click it) from your royal port, on an enemy city across the sea, within 25 tiles of a coast: no losses at sea, no outpost needed, 50% stronger soldiers. It is a raid: if it wins, the city is destroyed with its mills and barracks (💰 300 of loot per building destroyed), then the survivors sail home (also if it fails). One Viking assault per minute at most. A 🔥 flame marks its ships and its army.
      • ⛏️ Mine — 2 levels, only on an ore vein (the ore icons, in mountains; in hills for stone). It can be placed even inside a city's walls or next to another building; other buildings, however, leave 2 free tiles around an ore vein.
        – ⚒️ Iron: all your troops stronger (3 mines at most).
        – 🪙 Gold: 2,500 coins in 10 min, then the vein runs dry; level 2 restarts it (2,500 more in 10 min).
        – 🪨 Stone: cheaper upgrades, walls and bridges (3 quarries at most).
        – 💎 Diamond: 20 min of mining: 1,000, 2,000 then 3,000 coins at the first three quarters, and 10,000 at the end.
        – A road to one of your cities doubles the effect. It cannot be demolished, but it can be attacked directly, like a church.
      • ⛺ Outpost — cannot be built: it appears when your soldiers land on a coast.
      • 🏝️ Unassailable islets — on an islet where nobody can land any more (no free room outside the walls), a kingdom's land vanishes.
    • ✝️ Faith: each church brings some (10, 30 or 50 depending on its level, +50% if it is linked to a road). If you have more Faith than an enemy neighbour (not an ally), you slowly convert their border land, all the faster as the gap is large (green 📖 in the leaderboard); if they have more than you, they convert yours (red 📖). Cities, fortified ports and what lies inside their walls are never converted. Neither are mills and barracks: they follow the church, port or city whose room they use. A cathedral can launch a crusade (💰 2500): +1000 Faith for 60 s (also with the ✝️ Crusade button of the building bar, which appears with your first cathedral).
    • 💰 Economy: the bigger your kingdom, the more it recruits, but less and less quickly. An army that is too full costs gold (up to −25% of gold earned).
    • ⛵ Sea: with a level 2 port, right-click on a distant coast → naval attack (2 at most against the same kingdom). Your soldiers build an outpost there that defends its area with its soldiers; click on it to send reinforcements or bring its troops home. A castle or a royal port (level 3) built or taken in its area brings it into your kingdom (the outpost disappears: it is a command post, like a city).
    • 🤝 Pacts (if allowed): allies are surrounded by a dotted border (gold and the founder's colour). Only the founder accepts new members. Right-click on an ally's land (also your faction's, in Factions mode): send them soldiers or gold (the % of the « Send » slider). Attacking an ally is betraying them. 🛒 A level 2 city can open a trade route to an ally's city (button in its menu, next to the wall): gold every 10 s, all the more as the route is long.
    • 🔍 Hover over a rival kingdom: a bar sums up its soldiers, buildings and land. Click on a name in the leaderboard to go and see that kingdom. 🏳️ A white flag marks disorganized land.
    • ⌨️ Right-click: action menu · Esc: cancel · P: pause · wheel: zoom · drag, WASD or the arrows: move the map.
    • 🏆 Own 70% of the land (or eliminate everyone) to win. Wiping out a kingdom brings 500 coins and its treasury.

    📜 Règles du jeu